8 月 19 日上午消息,Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020 年 Q2 美国手游在 App Store 和 Google Plya 的总收入达到 55.6 亿美元,同比增长 41.5%,环比增长 22.4%,是海外规模最大,增长最快的手游市场。疫情之下,大量学生群体涌入,使得美国手游市场迎来结构性改变,详细分析如下。
3 月疫情在美国爆发,全美各地相继进入居家隔离状态,同时当地手游市场迎来 2014 年我们有数据记录至今,收入增长最快的季度。Q2 美区手游总收入达到 55.6 亿美元,同比增长 41.5%,增速远超日本 (24.9%)和韩国 (23.8%)。其中,App Store 收入占比为 58%,Google Play 占 42%。





![/></p>结语<p>面向青少年玩家的《Roblox》,和以《金币大师》为代表的博彩手游,在 Q2 收入均创新高,成为美区手游市场新的增长引擎。这一现象背后,是大量低龄和高龄玩家涌入,美国手游用户规模正快速向全年龄段扩张。这些玩家不仅为市场带来新的活力,他们的消费力也十分可观。疫情期间,为了安置家里的神兽,不少美国家长将孩子的娱乐预算投入《Roblox》中。</p><p>虽然新学年开始,部分学校陆续开放,但对于在数字娱乐中成长起来的 Z 世代,Alpha 世代来说,移动游戏已经成为生活中不可或缺的部分。他们对游戏的偏好,也将深远的影响未来十年美国手游市场的变迁。</p>
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